Kommt vorbei und „benutzt“ das Haus. Ob frei-drauf-los, in Workshops oder eine Pause in der Säulenhalle.
Wir bieten euch vielfältige Ideen für den Unterricht im Museum mit 21 WEGEN INS MUSEUM und einem OUTDOOR KARTENSPIEL.
Wir bieten für alle Altersstufen Angebote an. Das PickPack wie auch das Kartenspiel Fish&Facts ist ab der Grundschule empfehlenswert.
Wir unterstützen und begleiten euch in unseren musealen Räumen und darüber hinaus.

Ihr könnt das PickPack wie auch das Kartenspiel ganz einfach an der Museumskasse gegen einen Pfand ausleihen und im Haus bzw. draußen benutzen. Bei Interesse wendet euch an: meike.klapprodt@am.shmh.de
PickPack- 21 Wege ins Museum

Unserer METHODENKOFFER PICK PACK 21 WEGE INS MUSEUM gibt Inspiration und Anhaltspunkte für 21 Aktionen im Museum von Suchen&(Er)Finden, Fotografieren, Kuratieren über Gestalten, Zeichnen bis zur Bewegung und Reflexion. Das PickPack kann in der Schule weitergeführt, transformiert und verändert werden.
Das OUTDOOR KARTENSPIEL FISH&FACTS ist eine künstlerischen Spurensuche der Fischerei in Altona mit den Schwerpunkten auf Kunst im öffentl. Raum, Architektur, Performance und Museale Exponate. Ein Rundgang an fünf künstlerisch und historisch bedeutsame Orte in Hamburg Altona wie den Stuhlmannbrunnen, das Relief am Altonaer Rathaus oder die Fischauktionshalle zeigen in 5 Faktenkarten Hintergrundinformationen wie Name, Material, Erbauung, Funktion und Besonderheit. Vor Ort kommen 44 Aktionskarten zum Einsatz. Wa(h)l-Fisch Karten stellen Fragen, Tu-Fisch Karten geben Spiel- und Aktionsvorschläge und Dorsch-Forsch Karten vermitteln Wissen und Antworten. Vertiefungsarbeiten in der Schule wie auch Besuche im Altonaer Museum ergänzen den Spielverlauf.
Das Spiel eignet sich besonders gut für eine Projektwoche zum Thema HAMBURG im Allgemeinen oder Stadtgeschichte Altonas im Speziellen, funktioniert jedoch ebenso gut an einzelnen Tagen.
